会议专题

一种基于逆向运动学CCD算法的角色姿态调整实现

随着计算机图形学的发展,以虚拟角色作为主体的计算机动画技术在游戏、动漫领域得到越来越多的应用。如何真实地实现角色运动控制及交互是计算机图形学最具有挑战性的课题之一,被越来越多的人们关注。本文叙述了三维角色骨骼蒙皮的实现方法,研究了并用OpenGL实现了逆向运动学三维CCD算法,并用在角色姿态调整程序中,达到了较为理想的效果。

动漫游戏 三维角色 姿态调整 逆向运动学 CCD算法

赖耿伟 杜晓荣 温佩贤 增强 林志将

中山大学理工学院 广州

国内会议

第四届全国数字娱乐与艺术会议(DEA’2009)

苏州

中文

184-188

2009-10-24(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)