面向WEB的虚拟现实引擎的设计与实现
Web上的三维应用面临着一系列的问题:首先是当前的网络速度很难满足大数据量三维数据的快速传榆.本文提出基于块的场景数据结构,通过提高数据的重用度来降低场景总数据大小;其次,虚拟现实应用中往往面临着千变万化的需求,设计一个能适应于多种变化需求的逻辑处理系统是引擎设计中的挑战.本文探讨了基于脚本的事件驱动逻辑系统在虚拟现实中的实现.本文的一些观点和结论适用于虚拟引擎的架构设计,并对希望对引擎设计有所启示.
虚拟现实 场景数据结构 引擎设计
黄鹏 徐道升
北京水晶石数字科技有限公司 网络技术部,北京 100089
国内会议
淮安
中文
62-66
2009-09-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)