会议专题

基于骨骼蒙皮的人物动作重构实现研究

本文基于关键帧骨骼蒙皮技术,叙述了一种3D人体动作重构实现.本文通过比较当前流行的几种人物模型储存格式,选用并分析微软的.x骨骼模型文件格式.本文重点叙述了实现系统的程序架构和概念设计、实现人物模型的换肤、面部表情和布料渲染、人物自身的动力学以及肢体的碰撞检测,尽量体现真实物理世界的单一独立个体人物.本实现以SDK的形式发布,目的作为完整游戏引擎的人物渲染模块,体现高度可复用性。

碰撞检测 人物动作 骨骼蒙皮技术 人物模型 游戏引擎

朱学芳 汤志敏 赵兰荣 徐连

南京大学信息管理系、多媒体信息处理研究所,南京 210093

国内会议

第三届全国教育游戏与虚拟现实学术会议

淮安

中文

152-157

2009-09-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)