会议专题

3D GIS场景多通道渲染算法研究

本文针对3DGIS应用中大规模场景处理与高效显示的需要,提出一种多通道的渲染算法-GMCR。该算法基于分布式机算机体系结构,将3DGIS数据分别存储在不同的计算机节点上实现并行渲染处理,一方面降低了因数据共享给网络通信的带来的额外负担,另一方面,充分利用网络中的计算资源提高渲染能力。整个机群位于同一局域网内。系统采用Master/Slave结构及基于TCP/IP的网络通信。由Master节点向Slave节点即各通道渲染节点传递渲染指令,并对其渲染与显示进行同步控制,以达到3D场景渲染的状态同步和显示同步。算法对整体3DGIS 场景进行分割,将每一子场景交于单一通道进行渲染,将渲染结果根据其分配的场景范围进行无缝拼接,并通过多个投影仪将各通道的渲染结果拼接显示为一个3DGIS场景墙。算法降低了高分辨率3D场景对图形显示卡和显示器的要求,多通道并行渲染提高了GIS数据的访问速率和3D场景的显示帧数。实验以四通道为例,在此算法的基础上进行了3DGIS 城市交通系统大型演示环境实验验证。算法使3DGIS大场景渲染成为可能,为三维空间信息应用系统大型演示环境的建立提供了理论基础与实现方案。

遥感测绘 地理信息系统 场景渲染 图像处理

冯磊 石泰来

中国科学院研究生院资源与环境学院,北京,100049 北京英特图原信息技术有限公司,北京,100195

国内会议

2008海峡两岸遥感大会

桂林

中文

1-9

2008-09-15(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)