板料成形数值模拟中的人机交互
介绍了在板料成形数值模拟的后置处理软件中实现人机交互。对图形进行几何变换,即平移、旋转和利用视口变换进行图形缩放的技术,以及基于OpenGL拾取机制的板料网格上节点和单元拾取方法。
板料成形 数值模拟 后置处理软件 人机交互 几何变换 OpenGL拾取机制
徐海鹰 李晓星 周贤宾
北京航空航天大学100083
国内会议
长春
中文
8-10
2001-07-19(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
板料成形 数值模拟 后置处理软件 人机交互 几何变换 OpenGL拾取机制
徐海鹰 李晓星 周贤宾
北京航空航天大学100083
国内会议
长春
中文
8-10
2001-07-19(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)