一种基于错切变形的分布式体绘制算法
直接体绘制是重要的科学计算可视化方法之一,其中错切变形(Shear-Warp))算法被认为是速度最快的纯软件体绘制算法。虽然现在一些高端的图形设备已经支持交互式的体绘制,但在用普通个人计算机上绘制较大规模数据时,即便是Shear-Warp算法,依然无法得到很好的交互性。本文基于经典的Shear-Warp)算法和分布式绘制策略,给出了一套可用于分布式体绘制的优化方法,在保持图像质量不变的前提下进一步提高绘制速度。
体绘制 错切变形 分布绘制 计算可视化 图形设备 图像质量
张继 何兵
北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室,北京 100083
国内会议
南宁
中文
607-613
2009-07-17(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)