三维地形模拟基本原理与实现
该文探讨了三维地形模拟的基本原理和实现方法,重点分析了高程数据的读取和插值计算,地形网格的构建以及地形网格顶点法线的计算等内容。采用面向对象方法将三维地形模拟的具体实现封装进一个类中,最后使用Direct3D三维图形开发接口开发了一个演示程序。
三维地形 线性插值 高程数据 地形网格 三维图形开发
王德才 原伟 杨军
防化指挥工程学院,北京 102205 内蒙古土地整理中心,呼和浩特 010020
国内会议
南宁
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663-667
2009-07-17(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)