基于动态反馈的集群渲染系统的实现
随着动漫和游戏产业的迅速发展,占有相当大的国民生产总值。三维动画的后期渲染是一项复杂度很高的运算,往往很耗时集群渲染成为渲染方式逐渐被业内采用。本文在如何搭建集群渲染平台、以及集群渲染的工作流程基础上,提出一种动态任务反馈分配策略,实时监控计算机的渲染速度以及当前任务量,以求更精确的表示工作节点的负载情况,同时通过动态反馈机制实时修正,避免系统长时间运行时发生负载不平衡。
集群系统 负载平衡 动态反馈 集群渲染系统 三维动画
付鹏斌 张雪峰 杜金莲
北京工业大学计算机学院,北京 100124
国内会议
南宁
中文
668-673
2009-07-17(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)