会议专题

基于动态反馈的集群渲染系统的实现

随着动漫和游戏产业的迅速发展,占有相当大的国民生产总值。三维动画的后期渲染是一项复杂度很高的运算,往往很耗时集群渲染成为渲染方式逐渐被业内采用。本文在如何搭建集群渲染平台、以及集群渲染的工作流程基础上,提出一种动态任务反馈分配策略,实时监控计算机的渲染速度以及当前任务量,以求更精确的表示工作节点的负载情况,同时通过动态反馈机制实时修正,避免系统长时间运行时发生负载不平衡。

集群系统 负载平衡 动态反馈 集群渲染系统 三维动画

付鹏斌 张雪峰 杜金莲

北京工业大学计算机学院,北京 100124

国内会议

全国第20届计算机技术与应用(CACIS)学术会议

南宁

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668-673

2009-07-17(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)