基于三维手绘线的服装设计
提出一种直接在三维人体模型表面绘制三维版型的方法.所绘制的服装版型通过一个基于该版型轮廓的碰撞表面形成三维服装表面,再由FFD(自由变形)方式对其形状进行调节,并通过基于Loop表面细分的全局曲率约束方法光滑形成服装曲面.通过该方法最终所得的服装曲面可用于紧身及舍身型服装原型设计.
合身服装 原型设计 人体模型 三维手绘线 表面重建
钟跃崎
东华大学,纺织学院,上海,200051
国内会议
西安
中文
448-453
2009-04-11(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)