会议专题

设计模式在网络游戏设计中的应用

针对设计可复用的面向对象软件的复杂性,软件设计专家们根据以往在不同系统中多次使用过的成功设计经验,在抽象的层次归纳出一系列一般软件设计问题的解决方案,即设计模式。网络游戏由于其复杂、庞大的结构体系,对软件的易变通性、可复用性提出了更高的要求。我们在网络游戏软件的设计过程中运用了设计模式,有的模式在软件中仅仅使用了一次,而另一些模式在不同的地方使用了多次。本论文介绍了在网络游戏软件系统中用到的部分设计模式,并阐述我们在应用设计模式时积累的经验及需要注意的关键点。

设计模式 网络游戏 面向对象技术 可复用性 结构体系

王潇锋

西南交通大学,四川 成都 610031

国内会议

2006年全国信息、电子与控制技术学术会议(IECT”2006)

成都

中文

188-192

2006-09-28(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)