会议专题

基于GPU计算的光线投射法体绘制研究

本文通过GPU计算,而非传统图形API的方式实现了基于光线投射法的直接体绘制.首先,对光线投射法进行算法回顾和分析;其次,介绍GPU计算技术和CUDA编程模型;再次,基于GPU计算技术进行了算法实现和性能比对实验. 实验表明,与传统图形API方法相比,基于GPU计算的方法能够在几乎不损失计算效率的情况下获得完全相同的绘制效果。最重要的是,其程序编写难度远低于图形API,更容易被非图形学领域的专业研究人员掌握,提高科研效率.

图形处理器 光线投射 体绘制 绘制效果 图形处理单元 编程模型 绘制算法

刘伟峰 唐先明 韩宝东 朱文妹

中国石油化工股份有限公司 石油勘探开发研究院 信息技术研究所,北京 100083

国内会议

第四届图像图形技术与应用学术会议

北京

中文

272-277

2009-04-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)