皮影动画角色的骨骼自动生成算法
本文介绍了一种皮影动画角色的骨骼自动生成算法,该算法是通过分析和运用包围盒技术和递归搜索技术实现的。本文所介绍的方法可以有效地降低皮影动画制作的复杂度,并提高皮影动画制作的效率,为用户提供了一个简单直观的交互方式。
皮影动画 骨骼生成 包围盒 递归搜索 自动生成 生成算法
刘晓丹 于婷 孙庆杰 王希辰
中国传媒大学计算机学院,北京 100024 中国传媒大学动画学院,北京 100024
国内会议
成都
中文
286-287,290
2008-04-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)