基于Win32的单机游戏架构设计
近年来随着全球游戏产业的持续升温,国内游戏市场也蓬勃发展,接踵而来,游戏开发备受关注。本文介绍了基于Visual C++开发环境下的Win32游戏开发背景和DirectX游戏开发包;接着引出游戏开发中关键的重要基础:游戏引擎。在此基础上,通过联系windows消息驱动机制分析单机游戏软件的设计开发思路:自定义游戏消息并构件自己的循环驱动。
单机游戏架构 Win32游戏 游戏开发包 软件设计 循环驱动
陈立鹏
北方工业大学 北京 100041
国内会议
成都
中文
348-349
2008-04-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)