嵌入式游戏开发与设计——高炮打飞机游戏
本文介绍了在嵌入式系统环境下,用标准C语言设计、开发人机对战的高炮打飞机游戏的全过程。重点描述了修改系统API函数以提高贴图速度的过程,并且讨论了对多任务的理解,及有关的游戏物理算法。
嵌入式系统 电子游戏 人机对战 API函数 游戏物理算法
王海霞 杨根兴
北京机械工业学院计算机系,北京 100085
国内会议
北京
中文
183-188
2005-07-30(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
嵌入式系统 电子游戏 人机对战 API函数 游戏物理算法
王海霞 杨根兴
北京机械工业学院计算机系,北京 100085
国内会议
北京
中文
183-188
2005-07-30(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)