基于ObjectARX的高速链轮设计技术
本文对将AutoCAD ObjectARX 的二次开发技术应用于链轮的虚拟加工和设计过程进行了研究。发展了基于链轮的近似共轭啮合理论,模拟了链轮加工过程的方法。链轮虚拟加工包络成形的原理是将链条滚子表面假想为刀具,切制链轮毛坯。链轮轮齿齿面是刀具表面在相对运动过程中在工件毛坯上形成的包络。所发展的方法特点是编程灵活,易于实现链轮轮齿的修正,简化了链轮设计的过程。
高速链轮 链轮齿面 虚拟加工 机械设计
季德生 王勇
山东大学机械工程学院,山东济南,250061
国内会议
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2008-07-22(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)