基于Cg的Shader在视景系统开发中的应用
采用基于Cg的Shader技术,对视景系统中的水面的流体特效和多重分辨纹理技术进行研究,并提供了相应的解决方案.
Cg语言 水波模拟 多重分辨纹理 视景系统 水面流体特效
赵萍 陈定方 蒋云
武汉理工大学智能制造与控制研究所,湖北,武汉,430063;武汉理工大学自动化学院,湖北,武汉,430063 武汉理工大学智能制造与控制研究所,湖北,武汉,430063 北京黎明视景科技开发有限公司,北京,100085
国内会议
晋冀鲁豫鄂蒙川云贵甘沪湘十二省区市机械工程学会2007年学术年会(湖北分册)
济南
中文
65-67
2007-10-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)