基于运动捕获的三维角色动画生成系统
本文实现了一个基于运动捕获的三维角色动画生成系统,系统以三维运动捕获数据和三维角色模型为输入,输出逼真的三维角色动画,输出结果可以导入三维商业软件如3Dmax、Maya,解决三维运动数据的商业化应用。系统重点解决关节中心的提取和基于特定模型的三维数据重定向方法,实现合成后动画和原始采集视频的同屏对比,并根据对比结果进行交互编辑.本系统可以很好的完成三维角色动画的快速高效生成,有效的降低运动捕获方法的难度,减轻动画后期合成的工作量。
运动捕获 角色动画 特定模型 三维运动 交互编辑
黄河 邱显杰 王兆其
中国科学院计算技术研究所 虚拟现实技术实验室 北京 100190 中国科学院计算技术研究所 中国科学院智能信息处理重点实验室 北京 100190
国内会议
大连
中文
100-107
2008-07-21(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)