基于Direct3D的雨雪自然现象仿真
首先对Direct3D和粒子系统进行了简要介绍,然后利用Direct3D开发接口和粒子系统技术,给出了一种雨雪效果仿真的具体实现方法。该方法将记录粒子位置与姿态的数据和渲染粒子所需要的数据相分离,以节省内存空间,而且避免了为新粒子分配内存以及为死亡的粒子释放内存,从而可以有效提高程序的运行速度.
Direct3D 粒子系统 自然现象 实时仿真 雨雪效果
王德才 孙玉萍 唐业军
防化指挥工程学院 信息技术与仿真教研室 北京 102205
国内会议
大连
中文
63-69
2008-07-21(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)