会议专题

基于PC集群的大规模人群场景分布式渲染

介绍一个利用PC集群实现大规模人群场景分布式渲染的方法和原型系统.该系统基于一个多人网络游戏引擎,通过增加人群仿真模块和改进仿真流程,实现了在PC集群各个渲染节点上的同步人群场景仿真和渲染.通过将大规模人群场景拆分到PC集群的多个节点进行数据处理,降低了每个节点的处理数据量,并实现了超高分辨率的显示.初步试验证明了这种分布式渲染系统可以大幅提高大规模人群场景的渲染效率。该方法具有良好的可扩展性和性价比,可以被用于人群仿真研究方向的各种应用。

人群场景仿真 分布式渲染 PC集群 数据处理 可扩展性

李红松 张智鹏 李立杰 丁刚毅

北京理工大学软件学院,北京 100081

国内会议

第七届中国计算机图形学大会

长沙

中文

112-118

2008-09-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)