实时3D游戏中的智能体路径搜索与动作控制
本文提出了一个应用于实时渲染 3D游戏的智能实体路径搜索与移动控制系统的设计方法。该控制系统的功能分为两部分:路径搜索系统与角色移动控制系统.在路径搜索处理中,系统以组成虚拟场景的基本结构——多边形为分析对象,将 3D虚拟场景转化为一个由多边形编织而成的曲面结构AI Map,通过在AI Map中的启发式搜索来实现路径的搜索.在角色移动控制处理中,以路径搜索得到的路径为指导,结合具有Motion Delta的3D模型骨骼动画来生成动作流畅逼真的移动过程.
3D游戏 实时渲染 智能体 路径搜索 动画序列
陈思远 史广顺 李刚
南开大学机器智能研究所
国内会议
长沙
中文
66-76
2008-09-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)