基于SPH的水与固体交互仿真建模方法
提出一种基于SPH的运动物体与水交互的仿真建模方法。该方法以坠落物体为例,对物体和水进行粒子化,建立物体粒子与水粒子的受力分析模型和状态更新方法,以及粒子与障碍物的碰撞检测方法,并基于Marching Cubes算法从水粒子的数据中抽取出水的自由运动表面,完成水面绘制.实验结果表明,该方法能获得比较真实的仿真效果,且当粒子数量低于6000个时,可达到实时仿真的速率。
SPH 运动物体 水 交互 仿真建模
丁刚毅 赵欣 李凤霞 胡涛
北京理工大学 软件学院 北京 100081 北京理工大学 计算机科学技术学院智能信息技术北京市重点实验室 北京 100081
国内会议
大连
中文
453-457
2008-07-22(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)