基于材质的实时渲染场景组织技术研究
根据统一脚本核心硬件的特征,在硬件抽象层扩展了材质的定义,提出了基于材质的场景渲染方式.基于这种思想,新算法在当前场景组织算法的基础上,添加了对物体在材质空间中的二次排序.测试结果表明,新方法对程序性能有较大的提高.
实时渲染 真实感图形学 统一脚本核心 渲染物体组织
周炜 葛娟 刘浏 李华
中国科学院计算技术研究所智能中心 北京 100190 中国科学院研究生院 北京 100039
国内会议
大连
中文
19-22
2008-07-22(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)