再生或沉沦:当文学名著遭遇电子游戏——以《三国演义》为例

电子游戏艺术产生后,文学名著衍生的电子游戏艺术作品迅速普及,沉寂多时的文学名著凭借电子游戏艺术虚拟现实特征重新赢得了大众的青睐,仿若再生.然而,在这表面的繁华之下,以影像链进行叙事的电子游戏艺术一方面消解了文学名著原有的意义深度,使得原有经典文本成为碎片拼贴;另一方面又带来异质文化的入侵而导致文学名著精神的失落,最终导致的是文学名著的沉沦.
电子游戏 文学名著 异质文化 虚拟现实特征
陈美珍
西南民族大学,成都,610021
国内会议
北京
中文
215-219
2007-07-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)