LIC纹理的GPU生成及边缘检测后优化处理
对基于GPU+GLSL的LIC算法实现的完整框架进行了明确、详细描述,提出了矢量场--纹理颜色分区映射的方法,充分利用顶点处理器和GPU顶点颜色插值的优势,将离散计算矢量场转换为连续的纹理数据场,并给出了LIC算法实现的相关核心片元程序,对基于GPU的LIC与传统方法的性能进行了对比;提出了基于GPU的边缘检测的LIC纹理后优化处理方法,采用冷暖光照模型进行处理,取得了较好的可视化效果.
LIC纹理 线积分卷积 可视化设计 边缘检测 图形处理器
徐华勋 李思昆 曾亮 蔡勋
国防科学技术大学计算机学院,湖南,长沙,410073
国内会议
福州
中文
392-395
2008-09-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)