三维人脸模型的约束纹理映射算法研究
约束纹理映射是一种特殊的参数化过程,即在设定约束条件的情况下对模型进行纹理映射.本方法首先通过人工交互在纹理上添加纹理映射约束点,然后根据约束点对纹理及网格模型进行三角剖分,再通过RBF插值求得三角网格内顶点的纹理坐标,并实现三角网格与相对应纹理三角片的纹理映射,最后优化映射结果.实验结果表明本方法切实可行.
纹理映射 约束点 三角剖分 纹理坐标 三维人脸模型 人工交互
黄体楠 梁荣华 吴福理 黄鲜萍 蒋莉
浙江工业大学信息工程学院,浙江,杭州,310032
国内会议
福州
中文
385-388
2008-09-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)