虚拟奥运博物馆中的场景建模
分布式虚拟现实技术逐渐发展成熟,并成功应用到各个领域.结合虚拟奥运博物馆项目.对系统实现过程中的建模技术进行了讨论,着重介绍了虚拟场景的构造、实现,以及如何针对实时绘制进行建模过程中的特殊处理,并给出了一些实验结果.
奥运博物馆 场景建模 FX Shader软件 模型优化 实时绘制
刘厚泉 李忠福 袁海波 潘卫敏 刘剑锋 潘志庚
中国矿业大学计算机科学与技术学院,徐州,221008 浙江大学CAD&CG国家重点实验室,杭州,310027
国内会议
福州
中文
288-290,293
2008-09-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)