设计模式在三维图形引擎中的应用与研究
从设计模式角度研究了三维图形引擎架构的设计.在设计三维图形引擎的时候,运用Factory模式”1”加载各种资源;运用Composite模式”1”进行有效的场景组织;采用Singleton模式”1”保证引擎管理者的唯一性;利用Flyweight模式功实现资源共享.通过引入设计模式,不仅使得设计简洁明了,而且提高了系统的可扩展性、复用性和可维护性.最后以实际的应用为例,说明系统的性能.
三维图形引擎 设计模式 场景管理 资源共享 可扩展性 系统性能
何志莹 余江英
虚拟现实技术与系统国家重点实验室,北京航空航天大学计算机学院,北京,100083
国内会议
福州
中文
158-160,164
2008-09-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)