虚拟战场环境中大尺度矢量数据实时绘制研究
针对虚拟战场环境中大尺度矢量数据表现的不足,提出了一种视点相关的大尺度矢量栅格数据多级实时绘制方法,根据视点距离动态调整矢量栅格纹理透明度,采用两阶段纹理融合处理过程,实现了多级间纹理平滑过渡,提出了矢量栅格纹理缓冲更新方法,根据最近常用算法动态更新纹理缓冲,加速矢量棚格化纹理获取速度.最后实现了虚拟战场环境中大尺度矢量数据的实时绘制,实验结果表明,本文算法能实时绘制大尺度的矢量数据,很好地解决了多级纹理切换时不连续问题.
虚拟战场环境 矢量数据 视点相关 纹理缓冲 平滑过渡 实时绘制
杨超 徐江斌 赵健 吴玲达
国防科技大学信息系统与管理学院,长沙,410073
国内会议
福州
中文
47-49
2008-09-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)