会议专题

基于GPU的全球海量数据的快速调度与渲染

将地形的高程数据和影像数据都转化成纹理图,按照多级地理信息网格来存储.通过GPU的光栅通道直接访问纹理,所有运行时的计算(访问纹理图,法线的计算,渲染地形)都完全由GPU来执行,提高了速度,节省了CPU资源.

全球海量数据 地理信息网格 四叉树 金字塔模型 实时渲染

万刚 韩阳 曹雪峰

信息工程大学测绘学院,河南,郑州,450052

国内会议

第八届全国虚拟现实与可视化学术会议(CCVRV”08)

福州

中文

44-46,49

2008-09-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)