基于GPU的全球海量数据的快速调度与渲染
将地形的高程数据和影像数据都转化成纹理图,按照多级地理信息网格来存储.通过GPU的光栅通道直接访问纹理,所有运行时的计算(访问纹理图,法线的计算,渲染地形)都完全由GPU来执行,提高了速度,节省了CPU资源.
全球海量数据 地理信息网格 四叉树 金字塔模型 实时渲染
万刚 韩阳 曹雪峰
信息工程大学测绘学院,河南,郑州,450052
国内会议
福州
中文
44-46,49
2008-09-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
全球海量数据 地理信息网格 四叉树 金字塔模型 实时渲染
万刚 韩阳 曹雪峰
信息工程大学测绘学院,河南,郑州,450052
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2008-09-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)