会议专题

基于四叉树剖分的LOD地形绘制算法

针对三维游戏中室外场景渲染消耗内存大、效率低的问题,提出了一种基于四又树剖分的LOD(层次细节)地形绘制算法,实现了地形多分辨率网格绘制.采用将共事顶点唯一存储的四又树网格表示方法,并利用过程纹理合成技术实现地形的多纹理映射,模拟地表多种地貌混合的真实效果.实验结果验证了本文算法在内存占用、绘制速率和真实感上都优于Lindstrom算法.

三维游戏 LOD地形绘制算法 四叉树剖分 过程纹理 多纹理映射

张淑军 陈芳 周忠

虚拟现实技术与系统国家重点实验室,北京航空航天大学计算机学院,北京,100083

国内会议

第八届全国虚拟现实与可视化学术会议(CCVRV”08)

福州

中文

25-28,32

2008-09-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)