会议专题

一种双向纹理函数的压缩与合成方法

本文提出了一种双向纹理函数(Bidirectional TextureFunction,BTF)的压缩和合成方法,可以将BTF映射到任意的物体表面。BTF可以看作为一种多维的纹理数据,能够有效地重建出物体在光照下的自遮挡、自阴影、相互反射等效果,但是人工采集处理后的BTF数据由于其数据量大和样本尺寸小的特点难以应用到物体表面上。本文通过主元分析算法对BTF纹理进行压缩,解决了BTF数据量大的问题。针对压缩后的BTF纹理,提出了一种基于Wangtiles的BTF合成算法,解决了样本尺寸和多维纹理合成的各维一致性问题,同时提出了一种边界误差计算方法保证了合成纹理的连续性。使用本文提出的方法,可以在GPU上高速有效地绘制出任意物体表面上的BTF。

双向纹理函数 主元分析 压缩 Wangtiles GPU

张展 齐越 胡勇

北京航空航天大学虚拟现实技术与系统国家重点实验室,北京 100083

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2008年全国模式识别学术会议

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153-158

2008-10-22(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)