基于数据手套的虚拟手显示
本文基于OpenGL构建了符合人体运动规律的虚拟手的显示模型,通过三维图形学技术和骨骼蒙皮技术解决了皮肤表面变形问题,利用数据手套获取手各关节运动数据,根据关节运动限制对所获取数据进行处理,实现了虚拟现实系统中基于虚拟手的人机交互性.
虚拟现实 几何变换 骨骼蒙皮 数据手套 虚拟手 人机交互
朱杰 夏青
信息工程大学测绘学院,郑州,450052
国内会议
福州
中文
727-730
2008-05-16(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
虚拟现实 几何变换 骨骼蒙皮 数据手套 虚拟手 人机交互
朱杰 夏青
信息工程大学测绘学院,郑州,450052
国内会议
福州
中文
727-730
2008-05-16(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)