基于粒子系统虚拟现实场景的降雨模拟
雨是自然界中非常重要和常见的一种自然现象,模拟降雨效果在很大程度上可以提高虚拟现实场景的逼真程度,对于虚拟现实场景的构建是不可缺少的重要部分.本文在分析了基于粒子系统模拟自然景观的基础上,提出了一种雨滴粒子模型,对于雨滴物理模型作了一定程度简化,并通过改变和控制雨滴粒子的空间位置属性、外观属性、运动属性和生存属性来实现仿真要求.实践表明,该粒子系统模型对于简单和复杂的三维场景都能很好的达到仿真效果.
粒子系统 雨滴粒子 三维场景 虚拟现实 降雨模拟
韩凉 王文永 钟绍春 李鑫 王妍
东北师范大学理想信息技术研究院,长春,130000
国内会议
福州
中文
719-722
2008-05-16(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)