航海模拟器中基于GPU的雨的实时渲染
本文发展了一种基于GPU的粒子系统的方法对雨进行模拟和实时绘制,提出了根据不同视点和光源方向的雨线图像在显存中创建雨线纹理库的方法.利用GPU强人的运算能力实时计算雨线粒子的速度、位置等数据,继而根据求得的数据和雨线纹理的算法模型从纹理库中检索该时刻的雨线纹理,并渲染到帧缓存.实现了十万级雨线的雨的实时渲染.
图形处理器 粒子系统 实时渲染 航海模拟器 雨线纹理库 雨线图像
刘颜 金一丞 尹勇 任鸿翔
大连海事大学航海动态仿真与控制交通部重点实验室,大连,116026
国内会议
福州
中文
662-666
2008-05-16(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)