实时规划中投影的快速表现
三维场景实时规划系统中的投影计算需要耗费较多的时间,本文介绍了一种生成投影的方法,它不是对物体进行准确投影的计算,而是通过绑定到物体上的投影纹理图像对地面映射的方式来实现影子的表现效果.该方法的计算量小,速度快,投影位置可随着光线矢量位置的改变而改变,还能产生动态投影,即投影跟随物体同时运动,视觉效果较好,尤其适合于大场景中景观物体的投影表现.
三维场景实时规划 投影计算 数据结构 地面映射 纹理图像
卜克明 曹宗胜
总装备部工程设计研究总院
国内会议
杭州
中文
180-184
2008-11-06(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)