初探历史题材教育游戏的设计——以”飞速送信”游戏为例
教育游戏作为数字媒体技术与教育教学结合的最新产物已经越来越受到教育工作者的重视,教育游戏引入教学领域已成为必然的趋势.我们根据《中国近现代史纲要》课堂教学的需求设计了一款以辛亥革命为背景的”飞速送信”游戏,希望对历史题材教育游戏的开发有启发作用.
教育游戏 课堂教学 历史教育 数字媒体技术 教育信息化
李崎颖 孙斌 芦珊 鹿威
华中师范大学信息技术系,湖北 武汉 430079
国内会议
北京
中文
291-293
2008-10-10(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)