借助网络游戏思想 构建新型教育平台
针对建构主义理论盛行而其在实践中的应用却相对滞后的现状,本文对网络游戏特征进行了研究,分析了网络游戏能够吸引众多玩家的主要原因,将网络游戏的成功经验应用于建构主义的实践中来,构建出以学习者为认知主体的、对学习者具有强大吸引力的新型教育平台.
网络游戏 教育平台 认知主体 信息化教学
李秀广 杨晓元 苏旸
武警工程学院电子技术系,陕西 西安 710086
国内会议
北京
中文
222-224
2008-10-10(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)