基于OpenGL的三维图形的开发
本文介绍了OpenGL及OpenGL绘图与Windows编程的联系,阐述了实现VC++6.0和OpenGL图形接口机制,在VC++6.0下通过创建工程并加入支持OpenGL的连接库和头文件、设置OpenGL支持的Windows窗口,从而实现与OpenGL在Windows操作系统下的图形接口,构建了三维图形的开发环境。
计算机图形学 三维图形 图象处理 图形接口
杨扬 马建明 张茹 周秋实
大连交通大学电气信息学院 116028
国内会议
中国电子学会第十五届信息论学术年会暨第一届全国网络编码学术年会
青岛
中文
114-117
2008-07-29(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)