OpenGL中的雾化效果处理
OpenGL是一个工业标准的三维计算机图形软件接口,用户可方便地利用它来创建出高质量的三维彩色图像,并可对其作各种上特殊处理。该文从图学角度出发,重点分析在RGBA模式下雾化效果处理的原理,得出雾化处理时选择雾方程混合因子的一般规律和方法,并通过实例,对不同的雾化现象进行了分析比较。
OpenGL RGBA模式 雾方程混合因子 软件接口
梁柳青
天津广播电视大学
国内会议
无锡
中文
659~661
2000-07-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)