基于Vega的城市巷战战场仿真视景设计与实现
为了适应现代战争中单兵在城市街巷独立作战的要求,需要设计先进的城市巷战战场的仿真视景来保障和辅助单兵巷战训练任务的顺利开展和实施。本文将虚拟现实技术引入到虚拟战场场景的设计中,采用了基于三维几何模型构建及实时控制的虚拟场景创建方法。利用MultiGen和Vega软件平台,并结合VC++语言,设计出一个完整的交互式虚拟巷战战场场景,在场景中可以实时控制虚拟参战人员的运动。该场景运行稳定,效果流畅,能够实现预计的功能和效果,具有较强的实用价值。
虚拟现实技术 巷战战场 视景仿真 战场仿真 视景设计
郭凯 李延坤 李建春 贺远毅
炮兵学院南京分院计算机教研室,江苏南京 211132 炮兵学院南京分院研究生管理大队,江苏南京 211132
国内会议
全国第19届计算机技术与应用学术会议(CACIS·2008)
合肥
中文
60-63
2008-07-15(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)