会议专题

基于辅助骨骼的2D变形算法

提出了一种基于辅助骨骼的2D变形算法。用户以交互方式为2D图形添加辅助骨骼,通过拖动骨骼节点,调整骨骼形状,得到变形后所有骨骼节点的新位置。再由这些已知点的位置,结合图形轮廓线的拉普拉斯约束、图形内部网格的均值约束和边长度约束,得到一个能量方程。解这个能量方程,得出变形后所有点的位置。实例表明,本算法易于交互,并可以很好的保持2D图形的几何特征。

变形算法 骨骼节点 骨骼形状 图形轮廓线 均值约束 几何特征

曹玮 费广正 石民勇 龚健 王阳

中国传媒大学计算机学院,北京,100024 中国传媒大学动画学院,北京,100024

国内会议

”2008系统仿真技术及应用学术会议

合肥

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151-154

2008-07-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)