基于GPU的实时水面模拟方法研究
提出了一种基于GPU的水面实时模拟方法.该方法不依赖于噪声图,而实现了实时的水波生成、折射和反射效果的菲涅耳合成以及水面光照模型的计算。利用GPU在片段处理前的光栅化处理,该方法渲染负荷不会因水面大小而增大;且依赖GPU的高速计算能力,方法可以达到实时。
实时水面 光照模型 投影纹理 水面模拟 噪声图 光栅化处理
谢文军 陈皓 刘晓平
合肥工业大学计算机与信息学院VCC研究室,合肥 230009
国内会议
全国第19届计算机技术与应用学术会议(CACIS·2008)
合肥
中文
180-184
2008-07-15(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)