基于模态分析的大旋转实时变形
变形体动画技术的难点,是如何更好地做好动画逼真性和实时件之间的折中。针对具有大变形的交互变形体,提出了基于模态翘曲的固体变形算法。基于模态分析,极大减少了变形体的运算消耗:翘曲的引入,使变形能够满足大变形;通过测试,该算法能很好满足大变形物体的弯曲和扭转,并做到了实时交互。执行效率高于有限元方法,非常适合于游戏交互和虚拟于术等领域。
物理建模 物理动画 模态分析 固体变形算法 实时仿真 变形体动画 实时交互
惠卫华 关正西
第二炮兵工程学院,西安,710025
国内会议
第七届全国信号与信息处理联合会议暨首届全国省(市)级图象图形学会联合年会
兰州
中文
459-462
2008-07-20(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)