会议专题

虚拟游戏的身份认同--网络游戏的文化体验之反思之一

20世纪后期出现的网络游戏,更是伴随着诸多的争议、批判的声音,乃至于对网络游戏的研究探讨在大众文化研究领域都成为了一种“另类阅读”。然而,事实上,互联网的快速腾飞,使网络游戏在全球得以爆炸性发展。借助互联网,网络游戏提高了游戏的互动性、仿真性和竞技性,更使得参与者能在虚拟的网络世界里发挥在现实世界中无法展现的潜能和激情。在今天,网络游戏的急速发展,可以说在成为一个影响巨大的发展迅猛的产业的同时,更是构成了一种不容忽视的重要文化现象。 本文将从游戏文化研究的角度,围绕网络游戏中身份认同的基本特征的分析,以期对作为一种大众文化现象的网络游戏进行理论之反思。

虚拟游戏 身份认同 网络游戏 网络文化体验 大众文化

刘泓

福建师范大学文学院传播学系

国内会议

2003传播学论坛暨CAC/CCA中华传播学术研讨会

上海

中文

325-330

2004-01-05(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)