中国网游“游”向何方?——娱教技术支持下的网络游戏设计
自2001年《传奇》的出现,在全国范围内刮起了一股网络游戏的娱乐风暴。在带来了巨大经济效益的同时,网络游戏也出现了一些亟待解决的问题,使得人们对它的评价褒贬不一。中国的网络游戏””向何方呢?20世纪80年代,美国提出了一种将教育和娱乐结合在一起的新理念--娱教技术,那么能否借助”娱教技术”来引领中国网游的发展呢?基于此,本文论述了将娱教技术支持应用于网络游戏设计过程中。
网络游戏 娱乐教育技术 浸没环境
姚挺
解放军外国语学院教育技术中心
国内会议
广州
中文
268-273
2006-11-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)