基于游戏行为分析的手机MMORPG玩家分类研究
目前大多关于游戏玩家行为特征的研究是通过问卷调查等主观性较强的方法进行的,本论文结合商业手机游戏公司的实际研发的经验,采用对游戏服务器数据进行分析的客观方法,提出了一个基于玩家在游戏中的行为的手机MMORPG (Massively MultiplayerOnline Role Playing Game,多人在线角色扮演游戏)的玩家分类方法。这个玩家分类方法可以在游戏平衡性控制和玩家付费分析等方面,给游戏设计者和游戏开发商带来帮助。本文利用的游戏玩家数据来自一款国内热门的手机MMORPG游戏《战国-创神1》,该游戏在超过100多种型号的手机上面运行良好,并赢得2006年度中国十佳手机网络游戏奖。
玩家分类 手机MMORPG 游戏行为
王建民 由芳 郑子彬 车春回 谭止诚 罗惠敏
中山大学计算机应用研究所,广东广州,510275 中山大学传播与设计学院,广东广州,510275 香港拉阔游戏有限公司,香港九龙胜利道5/f,4
国内会议
第三届和谐人机环境联合(第16届全国多媒体技术、第3届全国人机交互、第3届全国普适计算)学术会议
济南
中文
318-325
2007-10-15(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)