C++游戏开发中可重用动态有限状态机设计与实现
在游戏设计的过程当中,很多复杂的角色建模问题都可以用有限状态机来描述。文章首先分析了游戏设计中角色建模的一般方法及遇到的问题,然后介绍了有限状态机的有关概念和两种常用的设计方法,再从游戏设计的实际情况出发与其他有有限状态机设计方法相比较的情况下,提出了一种基于邻接链驱动的有限状态机设计方法,实现有限状态机的动态管理,并在此基础上实现了可重用的CFSM类。
C++ 游戏设计 有限状态机 角色建模
邹循进 叶云青 陈孝威
贵州大学计算机科学与技术学院,贵州,贵阳,550025 华东交通大学信息工程学院,江西,南昌,330013
国内会议
第三届和谐人机环境联合(第16届全国多媒体技术、第3届全国人机交互、第3届全国普适计算)学术会议
济南
中文
156-163
2007-10-15(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)