基于OpenGL三维拾取技术研究
在OpenGL环境中,三维场景是通过二维平面表现的,本文通过对这种表现原理的研究,介绍了“射线拾取法”和“包围盒法”两种算法,分析了其实现的原理,并介绍了相关的核心算法。在此基础之上,又提出了一种适用于基于DEM的三维系统的改进算法,把三维空间中的拾取问题转化到了二维平面上,大大简化了拾取的抽象性和复杂性,提高了拾取的效率,更易于理解和实现。
光标投影 三维拾取 三维场景 三维空间
刘彬 孙永 高明 马克 李晓诗
解放军信息工程大学测绘学院 河南郑州陇海中路66号 450052
国内会议
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2007-11-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)