基于OpenGL的3D矿山救护训练游戏的场景管理
3D游戏场景的管理主要解决游戏场景中,模型的调用、控制和众多模型的组织问题。现有的3D游戏场景的应用主要体现在纯粹以娱乐为目的的游戏上,因此开发的时候着重于趣味性。本论文研究的是以矿山救护训练为主要目的的训练游戏中3D游戏场景的管理,采用场景包围体技术中的OBB包围体与场景剖分技术中的BSP和八叉树相结合作为场景管理树的结构,开发的时候侧重于真实性,在组织模型和进行其它渲染时,力求使场景接近实际场景。
场景管理 矿山救护 救护训练 游戏场景
臧亚彬 余雪丽
太原理工大学 太原 030024
国内会议
太原
中文
13-14,18
2007-10-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)