Vega环境下纹理贴图方法研究
在Vega环境下进行纹理贴图实现三维仿真中的纹理信息的实时更新与显示,对数字城市等领域实现三维仿真效果的对比演示和动态更新有着重要意义。本文研究了修改OpenFlight文件格式及引入OpenGL纹理贴图技术两种实现Vega环境下纹理贴图的可行方法,阐述了Vega平台和OpenGL相结合实现纹理贴图的相关技术。研究表明,在Vega环境下利用OpenGL技术能够较好地实现三维场景中的动态纹理贴图。
Vega平台 纹理贴图 OpenGL技术 Open Flight文件 三维仿真 数字城市
杨丽娜 龚剑明 高振宇 金海
中国科学院遥感应用研究所,北京 100101 武汉大学遥感信息工程学院,武汉 430079;中国科学院地理科学院与资源研究所,北京 100101
国内会议
北京
中文
107-109
2007-09-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)